About US

企業簡介

杭州威佩是一家集賽事互動、社區運營、大數據分析、自媒體資訊、游戲周邊等為一體的中國領先的綜合電子競技服務平臺。

以構建電競服務生態圈,引領全球電競服務為愿景,致力于打造世界第一電子競技服務平臺。全方位滿足不同用戶場景,服務DOTA2、LOL、OW、CS:GO等主流電子競技游戲用戶,截止2016年,注冊用戶已達千萬級覆蓋全球眾多國家和地區。

來自中國,走向世界,是VPGAME的發展口號,
合作、共贏是VPGAME的理想信念,
夢想不息,奮斗不止,我們一直在路上!

  • 2012

    03

  • 2013

    05

  • 2014

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  • 2016

    07

  • 2017

    01

  • 2018

  • 2019

2012.3 公司成立
2012.3 Company founded

2013.5 VPGAME網站上線
2013.5 Launched VPGAME official website

2014.11 賽事系統上線
2014.11 Launched Tournament system

2015.5 獲得阿米巴資本和米倉資本數千萬人民幣的Pre-A融資
2015.5 Raised tens of million RMB in Pre-A Funding led by Ameba Capital and Ricebank Capital

2016.7 VP電競 APP上線-A融資
2016.7 Launched VPGAME APP - Started Series A financing

2017.1 公司喬遷,搬入中天MCC
2017.1 Company relocated to a new office in MCC Building

2018.4 FunData電競數據平臺上線,正式開啟電競大數據時代,國內首個面向公眾用戶提供電競數據API的服務平臺
2018.4 FunData Esports Data Platform went live officially. FunData is the first platform service in China to provide Esports data API to public users

2018.5 VARENA賽事服務平臺 PC端上線,?革新電競賽事組織舉辦方式
2018.5 Web version of Esports matchmaking service platform, VARENA, went live, revolutionizing how esports tournaments are organized.

2018.7 VARENA賽事服務平臺 APP端上線,隨時隨地查賽程,管理賽事數據
2018.7 APP version of Esports matchmaking service platform, VARENA, went live, allowing users to manage their tournament schedule anytime, anywhere.

2018.11 成為英雄聯盟官方長期合作伙伴,承辦2018全年度英雄聯盟青訓營,報名人數總共超過1萬人
2018.11 Entered a long-term partnership with Tencent/League of Legends (LOL) and organized the 2018 LPL (LOL Pro League) youth training camp. Over 10 thousand players registered and participated in the event.

2018.12 獲鈦度風云榜年度最具影響力媒體獎
2018.12 Awarded the “Most Influential Media of the Year” by NetEase News.

2019.3 VARENA賽事平臺上線自走棋匹配系統,累計參與玩家22萬,進行比賽近千萬場
2019.3 VARENA Auto Chess matchmaking service went live, attracting more than 220 thousand unique users and close to 10 million matches played.

2019.8 TI9國際邀請賽資訊閱讀超1000萬
2019.8 News coverage of The International 2019 received more than 10 million page views.

01 首席執行官

Chief Executive Officer

CEO

RURU
潘婕,電競圈有名的太后RURU,LGD電子競技俱樂部CEO,中國DOTA精英聯盟CDEC創始人、負責人,原傳奇DOTA戰隊7L戰隊經理。

02 首席技術官

Chief Technology Officer

CTO

俞圓圓(Yu YuanYuan)
2006年畢業于斯坦福大學計算機科學系(人工智能方向)。前 Ucloud 云計算研發總監,微軟 Azure 網絡研發首席軟件工程師,AWS EC2 網絡及安全高級工程師。

03 首席運營官

Chief Operating Officer

COO

黃侃(Huang Kan)
上海市創業導師團成員、覺群創業基金會理事,深耕電競行業近10年,在賽事運營、平臺運營、數據挖掘等方面有著深入的研究和豐富的實踐經驗。是電競大數據概念的倡導者,電競賽事南洋杯的制作人。

04 首席戰略官

Chief Strategy Officer

CSO

李軒(Li Xuan)
2007年畢業于加拿大馬斯特大學,獲軟件工程與工商管理雙學位。美國微軟軟件工程師,曾多次代表企業參加美國高新企業電競聯賽(AHGL),并在2011年獲得星際2項目的冠軍。

Vision
愿景

全球最大的電競賽事綜合平臺

Mission
使命

成就電競夢想:簡單、良性、健康!

Values
價值觀

永不放棄 主動補位 敢想敢為 自省自驅 正直誠信

曾幾何時,很多人以為電子競技不過就是一群不諳世事甚至不務正業的小孩子在玩游戲。我們無意去和這樣的觀點爭辯,因為改變世界對你的觀點最好的途徑就是做出改變世界的成績來。創造一些價值,哪怕這些價值一開始只影響了小部分人,這要比坐議立談有意義的多。我們相信我們的平臺會給電子競技行業帶來深度的改變,我們相信所做的工作在為我們所處的行業創造持久的價值,而我們的技術團隊文化也是來源于這樣的態度。請繼續往下閱讀,來多了解一下我們吧。
不唯上,只唯實
在我們的團隊里,我們只關注事實。好的技術團隊文化也許不容易概括,但也許有些共性,比如講究常識、說人話、重視邏輯、以及相互間盡可能平視的視角。我們希望每個同學用現下的數據而不是過往的經驗、用理性的分析而不是職位與頭銜來支撐他的觀點,敢于提出異議,不妥協,并用自己實踐的結果和事實來證明自己。這樣做也許很累,甚至可能得罪人,但我們需要并珍惜有這樣信念的技術人員。
二流的工程師只成就自我,一流的工程師能成就隊友
If you want to go quickly, go alone. If you want to go far, go together. 我們是想走得更遠的一支團隊。技術無止境,技術同樣無邊界,所以我們不但自己需要成長,也要幫助隊友成長。我們要求每個人都去盡力贏得隊友的信任,不管是因為共同的勝利而舉杯相慶,還是因為共同的挫折而守望相助。如果你專長于某個技術領域,我們希望你能:1) 把它教給更多的小伙伴;2) 收獲反饋并持續提高;3) 堅持為整個團隊提高我們在這個領域中的上限。注意,在我們的團隊中請慎用以下的表達:1) 我不知道;2) 這不是我負責的;3) 我也不知道這是誰負責的。
沒有不可能
我們不認為我們現在面對的任何場景或需求是技術所不能解決的。我們的底線是:一定會有辦法;如果還沒有,就再找找看。我們不會讓用戶為我們的無能買單,技術的日新月異使得我們能通過它為用戶創造無限的可能。我們并不是在解決三體問題,不是么?所以有什么做不到的呢?雖然電子競技是一個新興的行業,而技術的應用在這個行業中更是剛剛起步,但我們不會因為無所借鑒而降低對自己的要求。限制我們的,只能是我們自己能想多深,能想多大,能有多少毅力去找到眾多答案中的一個。最后,三體問題也是有解的,不是嗎?
用創新拒絕茍且
我們希望每位同學都保持旺盛的好奇心,因為好奇而不斷學習,因為好奇而采取行動,因為好奇而創造曾經還不敢想象的結果。每個技術的挑戰,都是一次提高的機會。每個用戶的需求,都是一次潛在的創新。不要讓別人的平庸限制了自己的想象,當別人看到的是問題的困難,你有沒有想到機遇的難得?當別人覺得:這個事情做不了,技術上太難了。你會不會思考:太好了,如果能夠解決,那就是很棒的技術創新了。用創新,打敗茍且。
在構建VPGAME/VARENA這個電競賽事綜合平臺的過程中,我們正在面對和解決很多技術和工程上的難題。如下是我們正在推進的一些工作,一起來看看吧!
實時用戶標簽系統
利用HDFS,YARN,HBase,Kafka,Flink,Elasticsearch等技術,通過數據庫訂閱DTS,業務上報等方式獲取業務數據,提供用戶關注的游戲(DOTA2, LOL, CS:GO, PubG …)、戰隊(LGD, iG, VG, RNG …)、選手(Maybe, Uzi, GodV …)等標簽的實時計算和查詢服務,讓業務方能夠給用戶及時推送相關游戲或戰隊的內容。
基于深度學習的
電競觀賽內容增強體系
利用更新更快速更準確的OCR、圖像識別與目標檢測技術(如TF框架,YOLO算法,Fast-RCNN算法等),識別與采集電競比賽直播中的數據點與視頻集錦,例如實時比分捕捉、英雄與裝備識別及比賽事件識別(擊殺、破塔與團戰等)。讓機械的內容描述變成更人性化的智能解說,覆蓋所有的電競比賽。
電競大數據實時流處理系統
我們希望通過我們的產品為每一位電競玩家提供豐富的統計分析數據。該系統使用 Flink,Kafka 實現數據的實時采集清洗,統計分析,存儲。以DOTA2為例,系統每天為 90w+ 玩家處理 80W+ 場 DOTA2 比賽,分析 5w 場比賽的 Replay Log,計算近 500 個數據點,并準實時地產出賽前賽中賽后的各項數據點。
Server Side Render
(Isomorphic)
電競比賽豐富多彩的數據點、精彩動圖、以及復雜的交付邏輯都依賴于過硬的前端技術來呈現。我們產品的服務端使用Node作為中間層,用來接口轉發和渲染React,提升首屏渲染體驗和SEO優化。跳轉頁面時瀏覽器端渲染,頁面無刷新,更好地SPA應用體驗。靜態資源按需加載同時采用了HTTP2,還有異常監控,錯誤告警等功能,發布系統使用持續集成,灰度發布。

VP新手訓練營Novice Training Camp

不管你是剛從校園踏入社會,還是在社會晃蕩了一兩年,我們都會為你們安排一系列新手課程(入職培訓、崗前培訓、職場技能心態)讓你菜鳥先飛,從小白成為初級玩家。

VP高級玩家High-level Player

恭喜你在強者之路上披荊斬棘,來到升級修煉場。在這邊你將從業務/管理兩條線下副本專項練習,拓展技能、儲備能量。

VP超凡大師Extraordinary Master

超凡俱樂部,積累人脈、提升眼界,和大牛面對面,晉升職業大師。

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Campus Recruiting

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